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 Wakfu, les premières images

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Komaki
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Guilde: Les Pasouvenla

MessageSujet: Wakfu, les premières images   Sam 22 Jan - 23:33

Comme certains ont pu entendre: j'ai été invitée à participer à la beta fermée de Wakfu qui se déroule actuellement. J'ai donc kidnappé Hybou et nous avons testé un peu Wakfu (sauf que lui il veut plus trop continuer alors que moi je m'y éclate bien :'( ). Bref, voici quelques images en exclu pour vous faire baver sur ce joli bijoux que Ankama nous prépare:

(ici version anglaise, désolée smile)



Au début du jeu on arrive à Incarnam Wakfusien ! C'est une zone qui se trouve sur une planète proche de la Terre smile D'ailleurs on peut apercevoir la Terre à travers les nuages !



Les combats se déroulent dans une zone délimitée par des cases spéciales de malus (ici des -1PM). Il n'y a pas de changement de map comme dans Dofus, la zone se déroule devant nous peu à peu qu'on fait avancer le personnage. Quand un personnage entre en combat il est visible par d'autres mais la zone de combat est impénétrable par d'autres joueurs. Les sorts se lancent de la même façon que sur Dofus.



On dispose des mêmes interfaces que sur Dofus sauf que sur Wakfu elles sont mobiles, ce qui constitue un gros plus sur le jeu smile Ici on peut voir l'interface d'inventaire, un bout de caractéristiques du personnage (qui ont bien changé par rapport à Dofus!) et l'interface des sorts !



L'interaction avec le décor a été augmentée par rapport à Dofus. Maintenant on peut s'assoir sur des bancs, des tabourets, sauter sur des murets, allumer des lampes...





On gagne plus ses Kamas en faisant les combats, le concept de jeu très réaliste et engagé a été poussé très loin, maintenant les Kamas... ben on les fait nous-mêmes à partir des minerais ! smile



Les PNJ sont animés et leur dialogues entrent dans notre champs de tchat. Tout ca donne une illusion de dessin animé auquel on participe smile Notre personnage répond souvent par des signes quand un PNJ lui adresse la parole (par exemple il commence à lire un livre) ou alors il se met en position d'attente comme dans les jeux en 3D smile







L'histoire d'Ogrest nous est présentée sous forme des petites pancartes interactives.



Dans l'ensemble les personnages sont rendus beaucoup plus vivants. Il y a eu un ajout important d'interactions et d'émotes afin de briser cette impression de clonage qu'il y a dans Dofus.

D'autres images viendront par la suite !

Veuillez remarquer que ce topic sert uniquement à vous présenter l'aspect du jeu qui est encore en version beta et que je fais exprès de ne pas révéler d'avantage tout ce qui concerne le gameplay pour pas gâcher la surprise smile

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Ezofuji
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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Sam 22 Jan - 23:47

Merde alors, ça a l'air assez énorme ..
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Duplicity
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Guilde: Ying Yang

MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Dim 23 Jan - 1:36

pas de beta pas de chocolat... donc je peux pas test.

mais malgré mais réticence quant aux sorts et le moyen de les augmenter c'est vrai que le jeu à l'air sympa
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Jinn



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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Dim 23 Jan - 11:44

Graphiquement wakfu est en avance sur dofus je trouve. Il est plus joli et fluide.
C'est dommage que dofus n'est pas subit une révolution au passage de la 2.0 sur tout les niveaux.

Dofus forever !
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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Dim 23 Jan - 15:01

c tro d4rk an fete
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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Dim 23 Jan - 21:35

Après faut se méfier, c'est au moins le troisième remaniement des betas, avec en général des changements en profondeur. La beta précédente avait presque toutes les classes je crois, celle-là n'en a eu que 2 au démarrage, Crâ et Iop. J'aime bien Wakfu, mais faut espérer qu'ils vont arrêter de changer de direction et qu'ils vont finir le jeu (enfin globalement, il y a plein de choses bien dedans quand même, je le préfère nettement à Dofus, même s'il faut que je recommence mon crâ pour la troisième ou quatrième fois à cause des resets : ( )

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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Dim 23 Jan - 21:52

Exact, il y a eu une régression dans le projet, mais on est pas là pour parler du concept tellement il change smile J'espère aussi que le jeu se stabilisera lentement surtout qu'ils prévoient une sortie en 2011 (à moins que cela soit encore repoussé).

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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Sam 29 Jan - 2:58

Le coup des kamas, je ne suis pas trop convaincu en tout cas... Pour ce que je vois pour le moment, on dirait que l'économie est quasi nulle... En tout cas, dans les havre-sacs que j'ai vu, la plupart des objets sont à 1 kama, 3 kamas, le max à 10 kamas. Une pano complète de niv 10, ça doit se trouver à 10 kamas ^.^' Vu que le coût d'un zaap, c'est 10 kamas, il y a un problème.

Et déjà que Dofus c'est galère pour miner, alors là, j'imagine même pas ^.^'

Enfin je dois avoir dans les 200 kamas sur Wakfu, une fortune faut croire, je vais pouvoir faire des folies Surprised


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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Mar 1 Mar - 18:30

Je passe par là et je me dis que ca fait un bail que j'ai pas montré de Wakfu smile

Depuis il y a eu l'ajout de 2 nouvelles Classes (je rappelle qu'au début il n'y avait que Iop et Cra): Eniripsa et Sadida !



Mais je suis là aujourd'hui pour aborder vraiment rapidement l'aspect des métiers ! Oui c'est ma journée métiers, vous l'aurez remarqué :p Oupas, j'ai été frappée par un affreux bug de l'écran noir mdr !



Bien, pour la démo je vais utiliser le personnage de Elfe qui a également abordé cet aspect du jeu :> Les métiers c'est l'avenir !



Comme vous pouvez voir, dans Wakouf on a tout plein des métiers, enfait le personnage peut tout apprendre, on est plus limités à 3 metiers et leur 3 spécialisations ! smile
Il y a également des modifications importantes, la fusion de certains métiers et la variation d'autres. Des nouveaux métiers sont par exemple: Cuisinier, Maroquinier ou encore Ébéniste !



Les métiers servent à beaucoup de choses: se nourrir (se redonner les PDV ou encore avoir des bonus spéciaux pendant un temps précis calculé en minutes), s'habiller (le craft d'équipements comme dans Dofus), fabriquer des meubles pour son Havre-Sac, fabriquer des objets utilisables, forger des Kamas... Bref c'est un aspect très développé dans Wakfu et les monter n'est plus aussi pénible comme dans Dofus puisque TOUT xp ! La récolte, le craft mais également la réimplantation des arbres ou graines Smile Ces métiers accompagnent le joueur tout au long de la découverte des nouveaux lieux, il est par exemple impossible de progresser son métier dans les zones plus haut niveau tout comme il est quasi impossible d'y survivre. On dirait que les devs ont voulu qu'on s'attache plus longtemps aux zones pour en profiter pleinement mais la progression seule des métiers ou du niveau est possible également ! Un seul conseil: prenez bien tous les métiers dans les premiers heures du jeu pour ne pas faire plein d'allers-retours pour les xp !

And that's all for today~

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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Mar 1 Mar - 19:35

Perso j'ai laissé tombé wakfu, à cause des régressions des métiers depuis la version précédente de Wakfu. Il n'en reste pas moins que c'est un aspect très développé de Wakfu, plus que dans Dofus, et en général plus intéressants à faire, même dans la version actuelle (cela dit, ils avaient fait encore mieux, c'est dommage...)

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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Mar 1 Mar - 23:48

Je me souviens pas des métiers de la première version de la beta mais j'ai l'impression que l'intégralité du jeu à régressé. M'enfin, c'est pas grave, l'important c'est que même aujourd'hui Wakfu est un jeu très complet et amusant (et j'y migrerai 3/4 du temps je pense smile).

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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Mer 2 Mar - 1:04

je te suivrai peut être :p

Vu la merde que dofus va donner bientot .... j'attend juste d'en savoir plus sur les perso (peut être les essayer si y a moyens un de ces4) avant de me décider, mais bon ça reste du "peut être".
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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Jeu 10 Mar - 17:02

Je viens vanter encore quelques aspects de Wakfu avant de partir au boulot (Oui oui, j'y passe très régulièrement quand j'ai le temps ou quand je suis pas à 4 comptes sur Dof').

Alors mon gros coup de coeur d'hier c'est une petite "automatisation" des métiers ! Ou comment transformer un joueur en bot légal x)



Enfait maintenant quand on équipe un outil et on se met à effectuer une action on peut cliquer sur plusieurs cases de la zone et effectuer la même action dessus. C'est très pratique, comme ca je coupe de la paille ou je ramasse du blé en me faisant un thé
Puis avec tous mes efforts j'ai pu échanger ma récolte contre une pano Bouftou entière et 200k



De ce côté la Wakfu innove également. Maintenant on voit plus les éléments de nos habits comme les bottes, le plastron, les épaulettes ou même l'arme ! Je suis sexy hein? Et pour vous faire un mégaspoil: la pano Bouf est une des meilleures pano du débutant vu qu'elle continue à donner 1PA ! Pas mal hein? Au final on est pas trop dépaysé...

Edit: A la fin de mars il y aura une rencontre devs-joueurs à laquelle je pense participer. Il y a quelques détails que j'aimerais connaitre et quelques idées que j'aimerais leur suggérer interesse

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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Jeu 10 Mar - 18:20

Moi j'ai vu le premier donjon Very Happy

Mais pas en entier.... et on combat les classes du monde des 12, ça permet de voir un peu leur sort et leur apparence :p

Petite chose supplementaire concernant les sorts (du cra seulement pas vérifier sur les autres)

Sur les 12 disponibles (feu/air/terre), 3 seulement voient leur PO modifié en prenant des lvls ( par tranche de 10) pour tout les autres seul les dégats et le % de chance de faire un effet kisscool augmente.
Les couts en PA ne varie absolument pas d'un sort lvl 1 à 100
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MessageSujet: Re: Wakfu, les premières images   Jeu 10 Mar - 22:48

Enfait il y a un sort de spécialité de classe (et il est passif je crois) qui augmente la portée des sorts smile Et un Tir Puissant passif (j'ai le mien au niv 1 = +10% dégâts). J'hésite à propos de classe que je jouerais une fois le jeu sorti, les Cras ont l'avantage de pouvoir s'attaquer à la plupart des monstres et en sortir vivants... J'aime les Sacrieurs mais ils ont le gros défaut d'avoir que des sorts au CaC :s Les Ecas étaient très sympa avec des sorts pas chers en PA et assez puissants, une PO agréable et un CaC intéressant. Les Enis sont bien aussi grâce à un regen passif :'( Dur dur de choisir sa voie à nouveau.

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